Aantal berichten : 157 Woonplaats : Haarlem Registration date : 18-08-08
Onderwerp: Gids: Level 2: inleidende gids wo aug 20 2008, 14:21
Citaat :
Een inleidende gids voor beginnende burgers
Inleiding
Na een tijdje begint het boerenleven toch te vervelen en zou je graag wat meer willen betekenen in je stad. Dorpsgek worden is geen optie want dat is je buurman al. Maar misschien is het burgerleven wel iets voor jou? Zelf ladders maken, vlees klaarmaken of een eigen kledinglijn ontwerpen?
Vereisten
Om een burger te worden moet je aan volgende voorwaarden voldoen: - (minstens) 500 florijnen bezitten - 35 faampunten verzameld hebben - 20 punten in de 3 eigenschappen (kracht, intelligentie en charisma) - gepaste kleding dragen (schoenen, broek en hemd)
Als je daaraan voldoet, kan je naar de secretaris van de gouverneur gaan in het kasteel van de provincie en ambacht kiezen.
Beschikbare ambachten
Er zijn zes ambachten beschikbaar:
Smid
Kleermaker
Schrijnwerker
Molenaar
Bakker
Slager
De verschillende ambachten worden uitgebreid besproken in de respectievelijke handleidingen.
Op naar het volgende niveau
Om de overgang van gewoon burger naar een erudiet burger te maken, moet je aan volgende voorwaarden voldoen: - een uitbreiding van je garderobe met een hoed, een riem en kousen. - het verhogen van je faam tot 100 punten (waarvan maximaal 30 vertrouwenspunten) - 2500 florijnen opsparen als je niet van ambacht verandert of 1500 florijnen als je wel van ambacht verandert - je eigenschappen tot 60 punten verhogen en afhankelijk van het domein dat je gaat kiezen, intelligentie of charisma tot 120 punten verhogen
Omdat het vervullen van deze voorwaarden een lange tijd in beslag neemt en omdat het enorm afhankelijk is van de keuzes die je kan of moet nemen, bestaat er geen "beste" manier. Ieder zal voor zichzelf moeten uitmaken wat hij of zij wilt worden en wanneer bepaalde keuzes worden gemaakt.
Geld verdienen
Als burger zal je het merendeel van je geld verdienen door te werken in je werkplaats. Afhankelijk van het ambacht en de vraag naar je producten zal dit voor de een makkelijker zijn dan de ander. Zo hoeven de bakkers niet bang te zijn dat ze zonder klanten vallen maar de kleermakers daarentegen kunnen zeer kalme periodes hebben omdat de meeste mensen enkel kledij aanschaffen als ze het nodig hebben om een bezoek te brengen aan de secretaris van de graaf.
Naast je werkplaats bezit je nog steeds je veld(en) waarmee je extra geld kan verdienen. Soms kan het handig zijn om je velden af te stemmen op de keuze van je ambacht. Molenaars die zelf tarwe verbouwen, slagers met varkens of kleermakers met een schapenveld hebben minder te vrezen van een tekort aan basisproducten op de markt.
Er zijn ook burgers die een aardig centje verdienen door tussen de steden te reizen als handelaar. Als je goed kan inspelen op de sterktes en zwaktes van de markten in de verschillende steden, kan je een echte handelsprins worden. Je zal wel moeten rekening houden met overvallers die af en toe de wegen onveilig maken.
De andere mogelijkheden bleven ondertussen bestaan: het werken op andermans veld, fruit plukken, hout hakken, vissen of werken in de mijnen. Het zal misschien niet zo veel opbrengen als een dag in je werkplaats maar het is goed om te weten dat je hier altijd op kan terugvallen.
Faam
Aan het vergroten van je faam is niets verandert. Je verdient nog steeds punten als je mensen aanneemt om op je veld te werken of door voor de kerk te werken. Vertrouwenspunten kan je ook nog verdienen door mensen aan te spreken of je krijgt ze omdat je iemand hebt geholpen.
Eten
Het dieet dat je de komende maanden gaat volgen hangt af van welk domein je als erudiet burger wilt gaan volgen en wat je daarnaast nog met je eigenschappen wilt bereiken.
Kracht
Kracht is geen vereiste voor een bepaald domein dus deze eigenschap moet je minimaal tot 60 verhogen. Het verder verbeteren van je spieren zal je wel een voordeel kunnen opleveren tijdens gevechten met overvallers.
Intelligentie
Mensen die het domein van de Kerk en Wetenschap willen volgen moeten hun intelligentie minimaal tot 120 brengen. Naast deze vereiste zal een hogere intelligentie je ook meer pogingen opleveren als je gaat vissen. Je zal ook ideeën sneller oppikken als je een boek leest (dit is vooral van belang voor mensen van de kerk).
Charisma
Als je voor het domein van de Staat en het Leger gaat kiezen, moet je minimaal een charisma van 120 hebben. Ondertussen zal het verhogen van deze eigenschap je in het dagelijkse leven enkele voordelen opleveren. Mensen met een hoog charisma zullen namelijk sneller aangenomen worden voor een jobaanbieding, ze mogen voorsteken op de markt of krijgen betere plaatsen om hun waren te verkopen.
Van ambacht wisselen?
Om een erudiet burger te worden kan je kiezen om je eerste ambacht stop te zetten en een tweede te beginnen. Hierdoor zal je iets minder geld moeten opsparen maar het verbouwen van je werkplaats kost je wel 500 florijnen.
Studeren?
Van een erudiet burger wordt verwacht dat hij of zij bepaalde studies gaat volgen om meer te begrijpen van het gekozen domein. Hoewel het niet noodzakelijk is, kan een burger sommige van die lessen bijwonen. De taalcursussen zijn gereserveerd voor erudiet burgers maar de andere onderwerpen zijn vrij toegankelijk.
Als burger moet je zeker oppassen dat je geen tijd gaat steken in het opbouwen van een kennis die je toch gaat krijgen bij de keuze van een domein. Er zijn al genoeg mensen die kennis zijn kwijtgeraakt bij hun overstap.
Eindelijk zover
Na lang zwoegen is het dan zover om een erudiet burger te worden. Controleer eerst of je kledij goed zit en dat je de nodige fondsen klaar hebt staan voor je naar het kasteel gaat want er zijn al burgers teruggestuurd door een verveelde secretaris omdat ze toch niet genoeg geld bij hadden.
Veel succes met de keuze die je gaat maken en meldt je achteraf zeker aan bij de rector zodat je weet welke lessen je kan gaan volgen.